VR、AR设备成潮流所趋,传感器融合技术发展
“VR会成为潮流所趋,AR则会更加鼎盛,但所需时间也更长。”两年前当我们说这话时,我们或许感觉太过大胆,但时至今日,我们只能感叹,说这话的人太有智慧了。伴随着AR、VR市场的逐渐成型,我们对它们的看法也发生了改变。
在告别2016 AR/VR商用元年后,2017年AR/VR将开始转向在内容与应用部分建构生态圈,而若要使其使用者体验更为生动、有感,传感器融合会是不可或缺的技术,且其目前在汽车产业,成长动能亦十分强劲,是实现自驾车的关键技术。不过,较可惜的是,目前传感器融合技术在国内整体产业链中,仍十分欠缺。工研院 IEK建议,未来台湾应补强此缺口,以因应未来庞大之市场需求。
到2021年,移动AR或将成为价值1080亿美元(表现强劲的话获奖达到1220亿美元,表现低迷则预计为940亿美元)的VR/AR市场的主要驱动力,狂揽830亿美元市值,而VR则为250亿美元。
工研院IEK经理林泽民表示,2017年在三大VR头戴式装置(Oculus、HTC、SONY)与Google Daydream VR平台解决缺货问题的影响下,2017年VR装置出货量预估可达1,500万套,成长88%。AR头戴式装置也在微软开放HoloLens平台后,吸引更多第三方相容头戴式装置出现。
不管怎样的VR、AR设备,它们的高沉浸感、高构想性、高交互性,都是需要有头部追踪、运动追踪、眼动追踪等来现实的,其中需要众多的传感器配合。
头部追踪
为了模拟人类自然的视角转换效果,虚拟现实头戴们都内置了头部运动追踪功能,即6轴追踪,可以实现X、Y、Z轴及前后侧面追踪。另外,头戴们也内置了诸如陀螺仪、加速度计和磁力计来模拟转动速度等细节,我们可以在Oculus Rift、HTC Vive和索尼Playstation VR上看到一些LED或是激光传感器,可以降低信号延迟。
运动追踪
运动追踪方面,基本上都是通过配件来实现,毕竟虚拟现实显示器只是头戴型显示器而已。在这方面,每家公司的实现形式略有差异。
其中,Oculus Rift需要通过Touch手柄来实现控制,手柄上内置了大量传感器,可以监测手部运动,实现特定操作。索尼Playstation VR则是通过PS Camera和Move手
柄来实现运动追踪操作,相对来说稍微落后一些,毕竟这套解决方案早已存在。HTC Vive的运动追踪功能最为全面,通过在房间设置两颗激光追踪镜头来扫描头戴上、手柄上的激光传感器,以此实现场景式的追踪效果。
眼动追踪
除了主流的头部、运动追踪,还有一些厂商另辟蹊径,希望带来更酷的、更逼真的虚拟现实体验,FOVE便是一个例子,它能够实现眼动追踪功能。具体来说,是通过在头戴显示器中加入红外追踪传感器,来追踪眼球移动,这意味着用户可以不必转头来移动视角,更符合现实生活中的感觉。
另外,FOVE的眼动追踪还能够实现景深式体验,简单来说就像你的眼睛可以变焦(看愿景近景模糊、反之亦然),这种感觉无疑更加逼真,对于虚拟现实技术提升临场感具有巨大意义。
从2017 CES展中,可看出VR未来将结合五感(视觉、听觉、嗅觉、味觉、触觉),创造全新的体验应用,而成就这些有感体验的元件,即为传感器。因此,业者如何更顺畅结合不同传感器之数据,进行整合分析,并以高效率、低成本,甚至低功耗之运算系统实现,将会是2017年产业发展之重点。
除了AR/VR装置,自驾车是传感器需求的更大来源。IHS数据显示,于2015年,只有4%的新车,有内建传感器融合技术的电子控制单元(ECU),以执行环周影像停车辅助与车辆安全功能;预计在2025年,传感器融合技术的渗透率将提高到21%,在2015年~2025年,传感器融合技术的ECU市场的 年复合成长率(CAGR)高达20%,为汽车产业中成长动能强劲的关键电子元件。
工研院IEK预估,2017年将有更多具机器视觉之智慧机器发表,驱使产业蓬勃发展传感器融合解决方案。林泽民进一步指出,即便台湾在自驾车、机器人、AR/VR皆有厂商投入,且单一的传感器也有充分提供,惟传感器融合相关技术较为欠缺,建议未来应补强此缺口,以因应未来庞大之市场需求。
(综合整理)
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